Présentation du jeu Mathé Cat's 1 - Les fractions
Mathé Cat's 1 est un jeu de cartes mathématiques à partir de 8 ans, dynamique et très convivial, mêlant fractions, mémoire, concentration et rapidité.
En quelques parties, maîtrisez les différentes représentations de fractions.
Jouez avec les fractions égales ou les fractions complémentaires à 1.
Le jeu s'utilise du CE2 à la fin du collège.
9 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.
Vous pouvez télécharger les règles du jeu en français au format pdf (lisible avec acrobat reader).
Le jeu contient 110 cartes : 73 cartes Fraction réparties en 6 familles, 31 cartes Tarte, 4 cartes Action, 2 cartes Correction et un livret de règles.
Auteur : François Petit
Illustrations : Ronnel Pascua
Prix du jeu : 18 euros
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Vidéo du jeu Mathé Cat's 1
L'édition de 2011, similaire pour les règles à la nouvelle édition de 2019, mais sans la règle "Les tartes".
La vidéo de la nouvelle édition sera mise prochainement en ligne.
9 règles de jeu sont proposées :
- TriCats : trouver toutes les paires Irréductible/Disque (ou Irréductible/Réductible, Disque/Rectangle...).
- Misty : se défausser de ses cartes en faisant des paires.
- MémoCats : trouver le maximum de paires de cartes.
- UnoCats : donner ses cartes en posant une carte de la même valeur ou de la même série.
- La Bataille : gagner toutes les cartes mises en jeu.
- Défis : gagner le maximum de cartes Fractions en tapant le plus vite possible sur sur la bonne fraction posée sur la table.
- IdentiCats : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur une carte centrale, quand on retourne la même fraction qu'un adversaire.
- Les 3 tartes : préparer 3 tartes complètes avec 5 fruits
Vous pouvez télécharger toutes ces règles du jeu en français au format pdf (lisible avec acrobat reader).
Pour chaque règle, vous avez la durée approximative d'une partie, le nombre de joueur et l'âge minimum des joueurs.
Vue du contenu du jeu Mathé Cat's 1
Les règles du jeu
TriCats
: de 1 à 4 joueurs, à partir de 8 ans ; durée de la partie : 10 mn
Cartes utilisées : Cartes Fraction (séries en fonction du niveau des joueurs) et Correction.
But du jeu : Trouver toutes les cartes ayant la même valeur.
Principe du jeu : Les joueurs sélectionnent d'abord les cartes Irréductible (ou Disque) avec lesquelles ils veulent jouer et les rangent en une ligne. Puis ils prennent les cartes Fraction
(lettres, disque, rectangle...), regardent les fractions, et placent les cartes sous la carte Irréductible qui correspond.
À la fin, ils vérifient s'ils ont gagné en regardant les cartes Correction.
Misty
: de 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans ; durée de la partie : 10 mn
Cartes utilisées : paires de cartes Fractions ayant la même valeur (4 paires par joueur, jusqu'aux 11 paires pour 3 joueur et plus), la carte Chat.
But du jeu : Se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Principe du jeu : Un des joueurs mélange les cartes choisies puis les distribue. Le joueur à sa gauche commence. Il pioche une carte dans le jeu de son voisin de droite, puis il pose la ou les paires de cartes ayant la même valeur, s'il le peut.
Le joueur suivant fait de même : il pioche une carte dans le jeu de son voisin de droite, puis il pose la ou les paires de cartes correspondant aux mêmes valeurs, s'il le peut.
Le but est de ne pas piocher la carte Chat ou de ne pas la garder en main, la carte Chat étant seule.
Le jeu s'arrête quand il ne reste qu'un joueur avec une ou plusieurs cartes en main (dont la carte Chat), qui est le perdant de cette manche.
MémoCats
: de 1 à 4 joueurs, à partir de 8 ans ; durée de la partie : 10 mn
Cartes utilisées : 4 à 11 paires de cartes ayant la même valeur.
But du jeu : retrouver le plus grand nombre de paires de cartes
Principe du jeu : Mélanger les cartes choisies et les poser face cachée sur la table. En retourner 2. Si les valeurs
sont identiques, laisser les cartes retournées (si un seul joueur) ou prendre la paire (si plusieurs joueurs), et en retourner 2
autres. Sinon, les remettre face cachée. C'est au tour du joueur suivant de retourner 2 cartes. Le jeu s'arrête quand toutes les
paires ont été découvertes. Le gagnant est le joueur qui a découvert le plus grand nombre de paires.
UnoCats
: de 2 à 4 joueurs, à partir de 9 ans ; durée de la partie : 10 mn
Cartes utilisées : cartes Fraction et Action avec même dos de carte.
But du jeu : donner ses cartes en posant une carte ayant un point commun.
Principe du jeu : Les cartes sont mélangées puis mises en un tas. Puis un joueur distribue 6 cartes à chacun. Le reste forme la pioche. Une carte est retournée.
Elle débute le talon (si c'est une carte Action, elle s'applique au joueur qui commence).
Les joueurs vont ensuite jouer chacun leur tour. Il faut poser une carte Fraction pouvant suivre la dernière carte posée du talon. Le joueur doit poser une carte Fraction avec la même série
(Disque, Rectangle...) ou la même valeur (1/2, 3/4...), et il nomme le point commun. Un joueur peut poser une carte Action quand c'est son tour.
Les propriétés de la carte s'appliquent immédiatement. Le joueur suivant doit jouer une carte en lien avec la dernière Fraction posée. Si un joueur ne peut pas jouer, il pioche une carte et passe son tour.
Le premier joueur à poser toutes ses cartes gagne la partie.
Propriétés des cartes Action :
- Fruits : le joueur rejoue et pose la fraction de son choix.
- Chat : le joueur suivant pioche 2 cartes ou un joueur pioche 1 carte.
La Bataille
: de 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans ; durée de la partie : 10 à 20 mn
Cartes utilisées : cartes Fraction et Correction.
But du jeu : gagner le plus grand nombre de paires de cartes
Principe du jeu : Après avoir mélangé le jeu, on partage les cartes entre les joueurs. Puis, en même temps, tous les joueurs retournent une carte. Le joueur ayant la fraction avec la plus grande valeur ramasse les cartes des autres joueurs et les met sous son paquet.
En cas d'égalité, les joueurs concernés mettent une carte face cachée sur la carte découverte et découvrent une troisième carte. Le plus grand nombre lors de cette nouvelle bataille remporte les cartes des autres joueurs. Et ainsi de suite...
2 possibilités de fin : le jeu s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes, ou au bout d'un temps défini.
Différentes cartes du jeu
Carte Chat
Carte Fraction - Irréductible
Carte Fraction - Disque
Carte Fraction - Rectangle
Les défis
: de 2 à 4 joueurs, à partir de 9 ans; durée de la partie : 15 mn
Cartes utilisées : Cartes Fractions (séries en fonction du niveau des joueurs) et cartes Correction pour vérification si besoin.
But du jeu : Gagner le maximum de cartes Fraction en tapant le plus vite possible sur la bonne valeur posée sur la table.
Principe du jeu : On pose une série de 11 cartes au milieu de la table (cartes Disque ou Rectangle), puis on répartit de manière égale les cartes Fractions entre les joueurs.
Chaque joueur pose sa pile de cartes devant lui, face cachée.
Ensuite, à tour de rôle, chaque joueur prend la carte du dessus de la pile et et la retourne sur la table. Les joueurs regardent attentivement la carte posée puis doivent taper le plus rapidement possible sur la carte Disque qui leur semble être la solution.
Attention : on ne tape qu'une seule fois par fraction !
Le joueur qui a tapé le plus vite sur la bonne carte Disque reçoit la carte Fraction, qu'il pose face visible devant lui. Si personne n'a trouvé la bonne réponse, la carte Fraction est mise de côté.
Quand toutes les cartes Fraction ont été données (ou mises de côté), chaque joueur compte le nombre de cartes qu'il a gagnées. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes Fraction.
IdentiCats
: de 3 à 4 joueurs, à partir de 10 ans ; durée de la partie : 20 mn
Cartes utilisées : cartes Fraction et Action avec même dos de carte.
But du jeu : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur la carte centrale, quand on retourne la même valeur qu'un adversaire.
Principe du jeu : La carte Chat est placée au centre de la table. On partage équitablement les cartes entre les joueurs. Chaque joueur pose sa pile de cartes devant lui, face cachée.
Ensuite, à tour de rôle, chaque joueur retourne la carte du dessus de la pile, la pose devant lui (il doit tourner la carte vers l'extérieur pour ne pas la voir avant les autres) et la compare aux cartes des autres joueurs.
Dans le cas d'égalité (même valeur), les 2 joueurs concernés doivent taper le plus vite possible sur la carte centrale. Le plus rapide donne ses cartes découvertes à l'autre joueur qui les met, ainsi que ses cartes, sous son paquet. Et le plus rapide rejoue.
Si les valeurs sont différentes, le joueur suivant pose sa carte et chaque joueur compare la nouvelle à la sienne. Seule compte la dernière carte posée.
Le péché de gourmandise : il arrive parfois qu'un joueur tape sur la carte centrale alors qu'il n'en a pas le droit (il n'est pas concerné par une valeur commune, il s'est trompé dans sa comparaison ou vis-à-vis d'une carte Action), il commet un péché de gourmandise.
Il reçoit alors les cartes découvertes de tous les joueurs et les met sous son paquet. C'est le joueur suivant qui recommence en posant une nouvelle carte.
La fin du jeu : le joueur n'ayant plus de cartes gagne la partie.
Variante pour 2 joueurs : il est possible de jouer à 2 joueurs si au moins un des joueurs joue pour 2 (il a alors 2 tas de cartes indépendants).
La carte Action Fruits : le joueur qui la pose donne une carte à chacun des autres joueurs, qui la mettent sous leur paquet.
Les 3 tartes
: de 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans ; durée de la partie : 10 à 20 mn
Cartes utilisées : cartes Tartes et Action ayant le même dos..
But du jeu : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur la carte centrale, quand on retourne la même valeur qu'un adversaire.
Principe du jeu :On mélange les cartes Tartes et Action. Puis on distribue 3 cartes à chaque joueur, on retourne 2 autres cartes au milieu de la table, faces visibles, et on pose la pile des cartes restantes à côté, faces cachées. Ce sera la pioche.
Pour gagner, il faut poser 3 tartes complètes avec au moins une part de chaque fruit. Il faudra donc faire des additions de fractions.
Le joueur le plus jeune commence la partie et pioche soit l'une des 2 cartes retournées, soit la première carte de la pioche, pour compléter une tarte, avoir un fruit manquant ou récupérer une carte Action (uniquement sur l'une des 2 cartes découvertes, et qui pourra être jouée au tour suivant). On complète si besoin à 2 cartes retournées sur la table. Les autres joueurs font de même.
On ne peut avoir plus de 6 cartes en main. par conséquent, lors du quatrième tour du jeu, on doit rejeter une carte, qui sera posée sur une 3ème pile (nommé pile de défausse) face visible à côté de la pioche. Les autres joueurs pourront piocher la carte du haut de cette nouvelle pile.
Quand un joueur joue une carte Action, la propriété s'applique immédiatement, on ne peut récupérer une carte Action et elle est mise de côté jusqu'à la fin de la partie.
- Carte Chat : le joueur prend une carte retournée parmi les 3 piles quand il le souhaite, même si ce n'est pas à son tour de jouer. Dans un tel cas, il saute le tour des joueurs avant lui.
- Carte Apprentie : le joueur pioche 2 cartes parmi les cartes découvertes ou la première carte de la pioche.
Dès qu'un joueur a 3 tartes complètes avec les 5 fruits, il pose ses cartes, présente ses 3 tartes et gagne la partie s'il ne s'est pas trompé.
Remarque : on peut constituer des tartes sans les constituer une par une, ainsi 1/2 + 3/4 + 3/4 = 2.
Quelques cartes
Carte Fraction - Lettres
Carte Fraction - Décimale
Carte Fraction - Réductible
Carte Tarte