Présentation du jeu Spatio Cat's 3 - L'heure
Spatio Cat's 3 est un jeu de cartes à partir de 6 ans, dynamique et ludique, mêlant apprentissage de l'heure, mémoire, concentration et rapidité.
Apprenez les différentes présentations des heures en vous amusant !
Le jeu s'utilise du CP au collège, avec l'apprentissage de l'heure puis les énigmes temporelles.
8 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.
Vous pouvez télécharger les règles du jeu en français au format pdf (lisible avec acrobat reader).
Le jeu contient 110 cartes : 80 cartes Heure (20 cartes Pendule, 20 cartes Montre, 20 cartes Expression 12H et 20 cartes Expression 24H), 20 cartes Enigmes, 6 cartes Personnage, 1 carte Chat, 2 cartes Correction, 1 carte Rappel et le livret de règles.
Auteur : François Petit
Illustrations : Gaëlle Picard
Prix du jeu : 18 euros
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8 règles de jeu sont proposées :
- TriCats : regrouper les cartes par heure identique.
- Misty : se défausser de ses cartes en faisant des paires.
- MémoCats : trouver le maximum de paires de cartes.
- Unocats : donner ses cartes en posant une carte de la même valeur ou de la même série.
- Défis : gagner le maximum de cartes Montre ou Expression en tapant le plus vite possible sur la bonne pendule posée sur la table.
- IdentiCats : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur une carte centrale, quand on retourne la même heure qu'un adversaire.
- Les énigmes temporelles : gagner le maximum de cartes Énigmes en tapant sur la bonne pendule.
- Raconte : Développer les repères temporels en inventant des phrases liées à un personnage et un horaire particulier
Vous pouvez télécharger toutes ces règles du jeu en français au format pdf (lisible avec acrobat reader).
Pour chaque règle, vous avez la durée approximative d'une partie, le nombre de joueur et l'âge minimum des joueurs.
Vue du contenu du jeu Spatio Cat's 3 - L'heure
Les règles du jeu
TriCats
: de 1 à 4 joueurs, à partir de 6 ans ; durée de la partie : 10 mn
Cartes utilisées : Cartes Montre, Pendule et Expression pour le jeu, cartes Correction pour la vérification.
But du jeu : Regrouper les cartes par heure identique.
Principe du jeu : Les joueurs sélectionnent d'abord les cartes Pendule et les rangent en une ou 2 lignes. Puis ils prennent les cartes Pendule et Expression,
et placent les cartes sous les carte Pendule qui correspondent.
À la fin, ils vérifient s'ils ont gagné en regardant les cartes Correction.
Misty
: de 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans ; durée de la partie : 10 mn
Cartes utilisées : paires de cartes (pour une même heure, cartes Pendule et Montre, Pendule et Expression 12H avec Julie, ou Montre et Expression 24H avec Léo) et la carte Chat.
Compter en moyenne 8 cartes par joueur, soit 4 paires par joueur, plus la carte Souris.
But du jeu : Se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Principe du jeu : Un des joueurs mélange les cartes choisies puis les distribue. Le joueur à sa gauche commence. Il pioche une carte dans le jeu de son voisin de droite, puis il pose la ou les paires de cartes ayant la même valeur, s'il le peut.
Le joueur suivant fait de même : il pioche une carte dans le jeu de son voisin de droite, puis il pose la ou les paires de cartes correspondant aux mêmes heures, s'il le peut.
Le but est de ne pas piocher la carte Chat ou de ne pas la garder en main, la carte Chat étant seule.
Le jeu s'arrête quand il ne reste qu'un joueur avec une ou plusieurs cartes en main (dont la carte Chat), qui est le perdant de cette manche.
MémoCats
: de 1 à 4 joueurs, à partir de 6 ans ; durée de la partie : 10 mn
Cartes utilisées : (pour une même heure, cartes Pendule et Montre, Pendule et Expression 12H avec Julie, ou Montre et Expression 24H avec Léo). Le nombre de paires dépendra du niveau de mémoire des joueurs.
But du jeu : retrouver le plus grand nombre de paires de cartes
Principe du jeu : Mélanger les cartes choisies et les poser face cachée sur la table. En retourner 2. Si les heures
sont identiques, laisser les cartes retournées (si un seul joueur) ou prendre la paire (si plusieurs joueurs), et en retourner 2
autres. Sinon, les remettre face cachée. C'est au tour du joueur suivant de retourner 2 cartes. Le jeu s'arrête quand toutes les
paires ont été découvertes. Le gagnant est le joueur qui a découvert le plus grand nombre de paires.
Différentes cartes du jeu
Carte Pendule
Carte Montre
Carte Expression 24 H
Carte Expression 12H
Unocats
: de 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans ; durée de la partie : 10 mn
Cartes utilisées : cartes Heure et Chat.
But du jeu : donner ses cartes en posant une carte ayant un point commun.
Principe du jeu : Les cartes sont mélangées puis mises en un tas. Puis un joueur distribue 6 cartes à chacun. Le reste forme la pioche. Une carte est retournée.
Elle débute le talon (si c'est une carte Chat, elle s'applique au joueur qui commence).
Les joueurs vont ensuite jouer chacun leur tour. Il faut poser une carte Heure pouvant suivre la dernière carte posée du talon. Le joueur doit poser une carte Heure avec la même série
(Pendule, Montre...) ou la même valeur (midi, 9h05...), et il nomme le point commun. Un joueur peut poser la carte Chat quand c'est son tour.
Les propriétés de la carte s'appliquent immédiatement. Le joueur suivant doit jouer une carte en lien avec la dernière carte Heure posée. Si un joueur ne peut pas jouer, il pioche une carte et passe son tour.
Le premier joueur à poser toutes ses cartes gagne la partie.
Propriétés de la carte Chat : soit le joueur suivant pioche 2 cartes ou un joueur de son choix pioche 1 carte, soit on change le sens du jeu.
Les défis
: de 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans; durée de la partie : 15 mn
Cartes utilisées : Cartes Pendule, Montre, Expressions 1 et 2.
But du jeu : Gagner le maximum de cartes Montre, Expressions 1 et 2 en tapant le plus vite possible sur la bonne heure posée sur la table.
Principe du jeu : On pose les cartes Pendule au milieu de la table puis on répartit de manière égale les cartes Montre, Expressions 1 et 2 entre les joueurs.
Chaque joueur pose sa pile de cartes devant lui, face cachée.
Ensuite, à tour de rôle, chaque joueur prend la carte du dessus de la pile et retourne la carte devant lui. Les autre joueurs regardent attentivement la carte posée puis doivent taper le plus rapidement possible sur la carte Pendule qui leur semble être la solution.
Attention : on ne tape qu'une seule fois par défi !
Le joueur qui a tapé le plus vite sur la bonne carte Pendule reçoit la carte Montre, Expressions 1 et 2, qu'il pose face visible devant lui. Si personne n'a trouvé la bonne réponse, la carte Montre, Expressions 1 et 2 est mise de côté.
Quand toutes les cartes Montre, Expressions 1 et 2 ont été données (ou mises de côté), chaque joueur compte le nombre de cartes qu'il a gagnées. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes.
IdentiCats
: de 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans ; durée de la partie : 20 mn
Cartes utilisées : cartes Pendule, Montre, Expressions et Chat.
But du jeu : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur le chat, quand on retourne la même heure qu'un adversaire.
Principe du jeu : La carte Chat est placée au centre de la table. On partage équitablement les cartes entre les joueurs. Chaque joueur pose sa pile de cartes devant lui, face cachée.
Ensuite, à tour de rôle, chaque joueur retourne la carte du dessus de la pile, la pose devant lui (il doit tourner la carte vers l'extérieur pour ne pas la voir avant les autres) et la compare aux cartes des autres joueurs.
Dans le cas d'égalité (même heure), les 2 joueurs concernés doivent taper le plus vite possible sur la carte centrale. Le plus rapide donne ses cartes découvertes à l'autre joueur qui les met, ainsi que ses cartes, sous son paquet. Et le plus rapide rejoue.
Si les heures sont différentes, le joueur suivant pose sa carte et chaque joueur compare la nouvelle à la sienne. Seule compte la dernière carte posée.
Le péché de gourmandise : il arrive parfois qu'un joueur tape sur la carte centrale alors qu'il n'en a pas le droit (il n'est pas concerné par une heure commune, il s'est trompé dans sa comparaison ou vis-à-vis d'une carte Action), il commet un péché de gourmandise.
Il reçoit alors les cartes découvertes de tous les joueurs et les met sous son paquet. C'est le joueur suivant qui recommence en posant une nouvelle carte.
La fin du jeu : le joueur n'ayant plus de cartes gagne la partie.
Variante pour 2 joueurs : il est possible de jouer à 2 joueurs si au moins un des joueurs joue pour 2 (il a alors 2 tas de cartes indépendants).
Quelques cartes
Carte Chat
Carte Verso
Carte Personnage - recto
Carte Personnage - verso
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Les énigmes temporelles
: de 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans; durée de la partie : 20 mn
Cartes utilisées : cartes Énigmes (1 ou 2 séries) et cartes Pendule (ou Montre). On jouera avec les énigmes du niveau des joueurs..
But du jeu : Gagner le maximum de cartes Montre, Expressions 1 et 2 en tapant le plus vite possible sur la bonne heure posée sur la table.
Principe du jeu : On pose les cartes Pendule au milieu de la table puis on répartit de manière égale les cartes Énigmes entre les joueurs.
Chaque joueur pose sa pile de cartes devant lui, face cachée.
Ensuite, à tour de rôle, chaque joueur prend la carte du dessus de la pile et et lit à haute voix une des énigmes.. Les autre joueurs doivent taper le plus rapidement possible sur la carte Pendule qui leur semble être la solution.
Attention : on ne tape qu'une seule fois par défi !
Le joueur qui a tapé le plus vite sur la bonne carte Pendule reçoit la carte Énigmes, qu'il pose face visible devant lui. Si personne n'a trouvé la bonne réponse, la carte Énigmes est mise de côté.
Quand toutes les cartes Énigmes ont été données (ou mises de côté), chaque joueur compte le nombre de cartes qu'il a gagnées. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes Énigmes.
Raconte
: de 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans ; durée de la partie : 10 mn
Cartes utilisées : cartes Personnage et une série de cartes Heure.
But du jeu : Développer les repères temporels en inventant des phrases liées à un personnage et un temps particulier.
Principe du jeu :On mélange la série Heure (Pendule par exemple) et on distribue 5 cartes à chaque joueur, cartes qu'il prend en main. Puis chaque joueur prend un personnage parmi les 6 et lit attentivement le verso de cette carte.
Ensuite, à tour de rôle, les joueurs posent une carte Heure en racontant une action de leur personnage (action liée notamment à ce que le personnage aime ou fait, avec la famille, l'animal).
Il n'y a pas de réel vainqueur dans cette règle, le but étant de faire parler les enfants ou les adolescents, et de construire des repères temporels liés aux heures de la journée, ou de raconter des événements dans l'ordre temporel.